#include <iostream>
#include <sys/socket.h> // 主要socket函数和结构
#include <netinet/in.h> // IPv4/IPv6地址结构
#include <arpa/inet.h>  // 地址转换函数(如inet_pton)
#include <unistd.h>     // close()函数
#include "nocpy.hpp"
#include <string>
#include <cstring>
#include "Log.hpp"
// client端从命令行参数获取server端的ip和端口
int main(int argc, char *argv[])
{
    EnableScreen();

    if (argc != 3)
    {
        std::cout << "输入参数个数太少" << std::endl;
        exit(0);
    }
    // 获取server端
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]); // 字符串转整形

    // 1.生成socket文件
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "creat socket error" << std::endl;
    }
    // 2.不需要主动绑定ip和端口，由server端绑定
    struct sockaddr_in server; // 因为是网络间通信，所有设置为sockadr_in
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport); // 从主机字节序转换为网络字节序。
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    while (1)
    {
        std::string line;
        std::cout << "请用户输入：" << std::endl;
        std::getline(std::cin, line);
       // line.c_str();

        ssize_t n = sendto(sockfd, line.c_str(), sizeof(line), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
        if (n > 0) // 发送成功了，还要接收服务器的回显
        {
            LOG(DEBUG, "客户端发送消息成功\n");
            struct sockaddr_in temp;
            socklen_t t_len;
            char buff[1024];
            //这里的temp相当于占位符，实际上还是server
            int num = recvfrom(sockfd, &buff, sizeof(buff) - 1, 0, (struct sockaddr *)&temp, &t_len);
            if (num > 0)
            {
                buff[num] = 0;
                std::cout << buff << std::endl;

                LOG(DEBUG, "客户端接收消息成功\n");

            }
            else
            {
                LOG(DEBUG, "客户端接收消息失败\n");

                break;
            }
        }
        else
        {
            LOG(DEBUG, "客户端发送消息失败\n");
            break;
        }
    }
}